Перейти к содержанию
Форум БасКлуб

Shadow

Пользователь
  • Постов

    3 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28
  • Отзывы

    100%

Весь контент Shadow

  1. для начала в абсолют, далее - на 5-й уровень и выше... Возможность использовать стену, как место размещения сабов - тоже не залог победы, если можешь построить такую систему, то сможешь и найти путь конкурировать с сабовыми стенами, а такой путь возможен.
  2. Точнее расскажет Кирилл... Такой ящик конечно не запрещен. Выбор трека, да хоть использование свипов - лишь один из нескольких условий для достижения результата. Если твоя система не громкая, то и результаты будут низкими как не крути... Другой стороной монеты является дисквалификация за использование свипа как спец. технического трека при обнаружении... а такой контроль будет ;)
  3. Стоимость - это ограничение для тех, кто пожелает "рубиться на деньги", но не знает меры... Взята с потолка)
  4. Спасибо! Замер происходит по следующему алгоритму (в примере упрощено) частота 30 50 100 300 1000 5000 10000 результат в дб 0 125 134 128 124 123 121 Далее, результат складывается и делится на общее количество частот. В данном примере результатом будет - 107,86Дб Нижняя граница измерений - 120Дб, если результат ниже, на этой частоте засчитывается 0Дб. В правилах описаны требования к установке, а именно - органам управления автомобилем, расстоянию до сенсора, установке оборудования, требования к площади поверхности излучателей... Саб с динамической настройкой - не запрещено, но не пойму как это) Надеюсь прояснил ситуацию.) Если что то следует разъяснить в правилах(добавить, описать более подробно), пожалуйста, поясни подробнее...
  5. Решение и его реализация, предложенные Кириллом, оказались наиболее прогрессивными на сегодняшний день. И да, принят единый измерительный комплекс.
  6. Измерительный сенсор указан в проекте правил. Сразу хочу заметить - не существует твердотельного датчика, способного точно измерять выше 300-500Гц... Логичным решением является использование микрофона, но не все так просто. Об измерительном оборудовании во всех подробностях ждем Кирилла. ПС. Термлаб - решение, которое не выходит за рамки басового диапазона, потому, в чистом виде к нашим условиям не применимо в любом исполнении...
  7. Категория абсолют довольно своеобразна. Если система Ильи проходит в например в 3-й уровень, то нужно будет побеждать дважды, чтобы попасть на него. Это создает равные условия для тех, кто начинает с первого уровня или с категории Абсолют... На уровне 5 уже разрешены стены, потому, любой участник игры имеет равные шансы достичь желаемых высот и занять свое место в системе Loud Games. С другой стороны - если говорить о пищалках или усилителях - действительно достаточно их отключение для участия в нужном уровне. Таким образом, подавляющее большинство владельцев аудиосистем, как любителей, так и профессионалов, имеет свое место в игре и шансы на победу...
  8. Илья, в абсолюте можно участвовать только до 5-ти побед, дальше - добро пожаловать в настоящие соревнования с равными себе по уровню развития... В то же время, сам абсолют разделен на подкатегории, потому, победа в нем будет не менее реальна, чем победа в любом из существующих классов дбдрага...
  9. Украина есть в их числе ;) Европа уже работает не первый год, но по упрощенной программе, США присоединятся с этого года. При желании - можно "подуть на бабосы", без желания - просто "подуть", это решать участникам проекта ;)
  10. Все верно, просто лишний раз намекнул, что диапазон измерений в этом случае не ограничен басовым и суббасовым;)
  11. Привычному срачу в Играх места нет, наша политика предусматривает общение только на основах взаимоуважения. Прошу модераторов своевременно принимать меры по обеспечению уважительного общения, а форумчан не реагировать на провокационные замечания со стороны "доброжелателей". Заранее благодарен :) ПС. Не может быть даже речи о противостоянии Loud Games и какого либо другого формата автозвуковых соревнований. Каждый имеет право на самореализацию. Потому, сторонникам теорий заговоров посоветовал бы успокоиться, тут этого нет и не будет.
  12. Семен, эффективность оформления в более широком смысле, чем "крутой ящик" - один из основных ключей к победе, но те машины, которые настроены на один пик, уступят место конструкциям другого рода и назначения. Измерительная система построена так, что на результат влияет и диапазон и громкость.
  13. О стоимости участия - этот параметр будет обсуждаться каждый раз перед проведением этапа. В правилах указана максимальная стоимость участия, а какая плата будет на самом деле - решать только Вам! Соответственно, указана цель, с которой эта плата вообще имеет место быть, а так же, методика ее распределения предельно прозрачна и понятна. В игре предусмотрены 2 пути развития - это вертикальное движение по лестнице уровней или же победы в боях категории "Абсолют". По какому пути двигаться именно тебе - решать так же тебе. Сам по себе формат Loud Games был разработан при участии оооочень многих людей, сделан для людей, и будет корректироваться так, как оно будет нужно. Мы предоставляем людям отдых и приятное времяпрепровождение, а не кучу заморочек или бесполезных действий. Если есть желание что то изменить - высказывайся, ведь твое мнение, как и мнение любого из вас, тут имеет наиболее значительный вес.
  14. Ден, тебе нужно просто приехать на этап с тем, что у тебя уже есть, общаться и наслаждаться жизнью, а если ты слушаешь музыку в машине - ты уже влился! Путей для победы теперь в разы больше, начиная от выбора трека, заканчивая режимами работы оборудования и настройками... Победить возможно с системой любого уровня!
  15. Формат разрабатывался более 2-х лет при участии большинства стран, проводящих на своей территории соревнования по автозвуку... Этот анонс является эпилогом общих усилий, но одновременно, началом большой работы... Целая куча сюрпризов еще ждет впереди ;)
  16. От себя лично хочу добавить следующее... - формат имеет статус международного и с 2011 года будет проводиться по всему миру. - тестовый период игр - 1 год, после этого в силу вступает единая рейтинговая и соревновательная система - это первый международный проект при непосредственном и всестороннем участии России - будет использоваться единое измерительное оборудование, о подробностях напишет сам Кирилл - предварительный макет правил игры для страны готов, за текстом обращайтесь в личку или на сайт игр
  17. На столько ли уникально то, что следует дальше – судить каждому из Вас… а мы постараемся объяснить, что же такое Loud Games. Давно вы играли в компьютерные игры? Вопрос не настолько важен, чтобы уделять ему какое-то исключительное внимание, но пройти мимо невозможно, так как уверен, что каждый ясно представляет себе, как это - начать новую игру. Написать свое имя в строке рейтинга и нажать на «старт»… Далее, первый обучающий уровень, получение первых впечатлений, получение первых навыков игры, первых представлений о возможностях и ограничениях, первые достижения, иными словами – первый опыт. Постепенно в процессе игры появляются новые возможности, новые средства, совершенствуются навыки. Думаю, суть этих процессов вполне ясна. Вся наша система построена на том же самом принципе, на принципе игры. Ведь именно эта концепция максимально доступна к пониманию, и как бы смешно это не звучало, наиболее полно соответствует реальной жизни. Мы в принципе пересмотрели понятие «класс». Мы ввели новое понятие – уровень, и наделили его смысловой нагрузкой, необходимой и достаточной для определения реального уровня знаний человека или команды. Каждый участник начинает игру с первого уровня, достигая определенных высот, получает возможность выбора – или двигаться далее на следующий уровень, или оставаться на существующем. Заново создана система рейтинга для участников игры. Теперь, профессионал – это не тот человек, который просто обладает большими финансовыми возможностями или единичными достижениями – это тот, кто обладает реальными знаниями об организации и устройстве звуковой системы в автомобиле различного уровня, обладает необходимым опытом для ее качественной и количественной реализации. Впервые возможно подтвердить и доказать собственную состоятельность, самоутвердиться и заслужить звание чемпиона путем применения собственных знаний и умений! Впервые возможно на личном примере показать людям, как создаются реально громкие аудиосистемы, которые укладываются в самые скромные бюджеты! Появилась возможность прекратить споры о том, «кто же, все таки, круче» и точно определить, что человек уже прошел и что ему только предстоит преодолеть! У нас, как и в любой игре, ни чего не происходит сразу. Каждый следующий уровень представляет собой модифицированный предыдущий уровень. Участнику не нужно кардинально менять всю систему, достаточно будет усовершенствовать существующую. Вас ни кто не заставляет что либо менять или переоборудовать автомобиль – переход на более высокий уровень игры зависит только от Вашего желания и Ваших возможностей. Выбирайте то, что действительно устроит Вас, делитесь впечатлениями и достижениями! Скажите, а кто главный герой в компьютерной игре? Разве это приставка или персональный компьютер? Конечно нет – это человек, играющий в нее. Такая же возможность теперь есть и у Вас. Участником являетесь именно Вы, а не Ваш автомобиль. Мы сделали возможным смену авто в любой момент в течение соревновательного сезона, исключение – площадка соревнований. Дорога к вершинам открыта для всех без исключения! Новым участникам не нужно покупать дорогую аппаратуру для того, чтобы иметь возможность участвовать и побеждать. Безусловно, конкуренция высока и лидерство на уровне требует затрат, но затраты эти в основном представляют собой собственное время и продолжительный труд. Безграничные финансовые вложения, в результате которых рождается то, что не имеет отношения к реальному прослушиванию музыки на уровнях громкости, которые за пределами Ваших потребностей – лишнее. Уникальная система организации уровней и подуровней позволяет участвовать и побеждать в игре любому человеку, обладающему автомобилем и установленной аудиосистемой в нем. Талантливые участники без сомнения заслуживают призовых мест, как это было и ранее, но шансы на победу теперь равны и справедливы. Приняв участие, довольно просто и доступно оценить уровень своей аудиосистемы в сравнении с другими, точно такими же системами. Так же, оценить эффективность той или иной установки по совокупности вложенных средств. Зрители. Все те, кто планирует обзавестись аудиосистемой или просто интересуется техническим творчеством – для Вас теперь появилась реальная возможность оценить всю будущую систему с различных точек зрения с применением профессиональной измерительной аппаратуры. Получить реальную возможность услышать, как будут звучать те или иные компоненты на реальных музыкальных записях, получить четкое представление о том, что же такое надежная и громкая аудиосистема! Получить необходимые знания о том, что именно представляет собой звуковая установка в автомобиле, о различных подходах, методах реализации систем воспроизведения музыки в автомобиле! Профессионалы. Мало того, что теперь у Вас есть уникальная возможность выделиться среди других, стать лучшим среди равных по опыту и знаниям, но, так же, как и любой профессиональный труд, Ваш труд теперь может быть оплачен. Не должно быть секретом то, что данная игра – коммерческий проект. Явным преимуществом этого является наличие прозрачного призового фонда, возрастающего с каждым переходом на следующий уровень. Обратной стороной этого вопроса является плата за участие, распределенная таким образом, чтобы ее размер на начальных уровнях игры был доступен любому желающему, соответственно, участие на более высоких уровнях – доступно уже не каждому, только тем, кто работает чтобы побеждать и быть лучшим среди равных. С концепцией игры «Loud Games» ситуация теперь более менее прояснена за исключением нюансов, о которых Вы можете узнать, продолжив чтение. Теперь попробуем поговорить об игровом процессе. Ввиду повсеместного использования специальных технических треков, автомобильные системы все дальше и дальше уходят от реальной жизни, от реальной музыки, от реальных людей и их потребностей. Системы в таких «спортивных» автомобилях в принципе не способны делать то, для чего они были разработаны и созданы. В связи с этим мы отказались от использования таких шаблонных технических треков, и разрешили к использованию любой общедоступный музыкальный материал, любые носители. Так же, было принято решение вообще не допускать к участию автомобиль, аудиосистема которого не способна проигрывать музыкальные записи в диапазоне от 100Гц до 10000Гц. Дополнительными условиями для участия в “Loud Games” на любом уровне игры является наличие как минимум одного полнофункционального сидения и полностью функционального управления автомобилем. При нашем непосредственном участии был разработан совершенно иной принцип измерения громкости. Каждая частота в диапазоне от 30 до 16000Гц измеряется до получения пикового значения в течение 30-и секунд, а результатом является среднее арифметическое всех значений в измеряемом диапазоне. И вот теперь уже можно говорить о реальной музыкальной громкости, измеренной на реальной музыкальной записи! Система с одним ярко выраженным пиком уже не имеет преимуществ перед реально громкой музыкальной системой. Так же, нет прямой зависимости результата от используемого автомобиля. Итак, Вы имеете общее представление о том, что такое «Loud Games». Решили принять участие – пожалуйста, ознакомьтесь с тем, какие трудности Вам придется преодолеть на пути к победе, какие ограничения действуют в игре. За информацией обо всем игровом процессе во всех подробностях, как и о многом другом, пожалуйста, обращайтесь к Вашим друзьям, коллегам или к нам.
  18. Доброго времени суток уважаемые любители и почитатели звука в автомобиле. Вы готовы принять участие в приключении? Погрузиться в этот новый, уникальный мир, в котором нет границ и нет пределов Ваших возможностей? Попробовать свои силы в этой стране беспредельного технического совершенства во всех его проявлениях? Узнать новое и вспомнить давно забытое старое? Оценить и получить реальную оценку своим возможностям в реальном мире! Тогда примите красную пилюлю и да откроется Вашим глазам правда (это конечно же шутка)… Итак, посмотрим правде в глаза. Что же такое любимая аудиосистема? Это интересный вопрос и определений будет множество, но суть лишь одна – это та самая вещь, которая способна доставлять удовольствие слушателю. Должна ли она стоить безумных денег, работать так, как нравится кому угодно другому кроме Вас, а, быть может, она должна лишь воспроизводить технические звуки? – это совершенно не обязательно! Но вот что действительно она должна уметь – это воспроизводить музыку! Воспроизводить то, что нравится Вам, так, как Вам это нравится, и настолько глубоко, четко и громко, как Вам того хочется! Основываясь на именно этом определении аудиосистемы и ее назначении создаются клубы тысяч единомышленников, среди которых обычные люди, просто интересующиеся и не имеющие серьезных знаний аудиосистемы, есть те, кто уже ежедневно слушают свои продвинутые автомобильные аудио-установки, есть и профессионалы, создающие эти аудиосистемы, соответственно, обеспечивающие себе существование. Конечно же, есть экстремалы, чьи установки уже давно вышли за пределы разумного. В свою очередь, мы предлагаем Вам новый мир, в котором каждому есть свое место, инструмент, с помощью которого определяются таланты, знания и умения, уникальную информационную систему, в которой место каждого члена сообщества определено и справедливо заслужено. Мы не намерены заставлять Вас делать что то кроме того, как слушать Вашу любимую музыку и делиться этими впечатлениями с другими, не напрягаясь и не отвлекаясь, с пользой и удовольствием проводить время… Мы лишь предлагаем Вам поиграть… поиграть в нашу, не сложную и так давно знакомую, но одновременно уникально новую игру, поиграть в «Loud Games»! Добро пожаловать в наш с Вами мир, реальный мир, который создаем мы вместе! В мир “Loud Games”!
  19. С подключением М3 гемора меньше, мощности одинаковые...
  20. Сергей много сделал для аяски, и это грустно конечно, но мир меняется, надеюсь к лучшему... :) Да и Сергей уйдя из аяски, найдет себя в другом.... :)
  21. Shadow

    DD 510x2

    Ден, одна 1512 в этом случае проигрывает по всем параметрам паре 510, это проверял лично и не один раз... Идеальным вариантом было бы пара 1510 на один СМ1, но на них бюджет не тянет... Хотя быть может оно и не нужно, новые 510b с увеличенным магнитом совсем не многим отличны от 1500 серии, а по цене разница выходит не малая...
  22. Shadow

    DD 510x2

    Верно отметили, играет быстрые жанры более точно, но на "неграх" точность иногда мешает... "Мясо" может быть компенсировано большим объемом и тем, что динамиков все таки пара, а не один.
  23. Shadow

    DD 510x2

    То же самое, но магнит чуть меньше и подвижка еще более легкая...
  24. Не, я все понимаю конечно, но это уже совсем сильно похоже на развод))) Соболезнования магнитольщикам....
×
×
  • Создать...